Blizzard revela a estátua de Lilith de Diablo IV
Perto do lançamento de Diablo IV, a Blizzard lançou um desafio aos jogadores: Os primeiros mil jogadores a chegar ao nível 100 na dificuldade “Hardcore”, teriam o seu nome imortalizado numa estátua de Lilith.
Não é uma tarefa fácil, uma vez que, neste modo de dificuldade, além dos jogadores enfrentarem inimigos de maior força e resistência a danos, também têm de lidar com a permadeath, ou seja, não podem morrer nunca ou terão de reiniciar tudo. O que, ao fim de muitas horas a evoluir pode ser perfeitamente frustrante.
É algo só ao alcance dos jogadores mais experientes. Por isso, nas últimas estatísticas, apenas um punhado de jogadores tinham atingido este objectivo. Por esta altura, porém, 1000 jogadores já conseguiram atingir este nível 100 em “Hardcore”, efectivamente escrevendo o seu nome na “história” do jogo.
1000 #Diablo4Hardcore heroes evaded death.
Their achievements will be celebrated for eternity in the halls of Blizzard.
A full list of names will be shared in the coming days. pic.twitter.com/DI83QGPxto
— Diablo (@Diablo) June 21, 2023
Por isso, agora a Blizzard tem de cumprir o prometido. A estátua já existe, partilhada nas redes sociais, inclusive com uma fotografia feita pelo responsável da comunidade da Blizzard, Adam Fletcher (em baixo). Agora, só falta mesmo verificar os nomes dos jogadores visados, de modo a confirmar se todos o fizeram de forma legítima, sem exploits ou batotas, apenas com muita perícia e imensa paciência para o incrível “grind” necessário para atingir o nível máximo.
Lilith forever on the Blizzard campus 😁 #DiabloIV pic.twitter.com/lwIsfibgp2
— Adam Fletcher (@PezRadar) June 21, 2023
Na estátua erguida no campus de produção da Blizzard, pode ler-se:
Heróis Hardcore
Para comemorar o lançamento de Diablo IV, os primeiros jogadores que cheguem ao nível 100 no modo hardcore foram imortalizados neste altar.
#DIABLO4HARDCORE
Nas últimas semanas, a Blizzard tem vindo a mexer imenso no chamado “end game” do jogo, tentando balancear a dificuldade e as recompensas, mitigando possíveis exploits e diversos “esquemas” de progressão mais rápida. O que poderá dificultar bastante o progresso dos jogadores para chegar ao nível 100. Alguns destes “heróis” que terão o seu nome na estátua publicaram as suas builds e os seus métodos e a Blizzard não perdeu tempo a ajustar o jogo para os tornar menos eficientes.
Por um lado, entende-se que a Blizzard não queira “atalhos” para beneficiar alguns jogadores em detrimento de outros. Por outro, torna o grind ainda mais complexo, aleatório e longo, obrigando a continuamente procurar formas de o fazer de forma consistente. Até porque, depois de terminar a carreira a solo, a evolução torna-se profundamente penosa, efectivamente só ao alcance dos mais dedicados, com ou sem “hardcore”.
Na nossa análise a Diablo IV, dissemos que é “uma aventura única e imersiva que certamente vai impressionar tanto os fãs de longa data como os novos adeptos”. Apenas devem ter paciência com este “end game”.
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